概述
创建 Tourist Trap Together,一个进行中的浏览器多人在线游戏,玩家可以直接在浏览器里开始单人路线,或进入多人会话。
关键技术
成果
故事与流程
Tourist Trap Together 是一个进行中的浏览器游戏项目,方向是可在线游玩的多人游戏。项目呈现了一个带有公路旅行和旅游陷阱气质的游戏世界,玩家可以从浏览器中开始单人路线,也可以选择或创建多人服务器。
这个项目最重要的部分是构建方式:我在一个周末内通过 AI 编程智能体完成了初始版本。我没有逐行手写源代码。我的角色是定义产品方向、指导实现、检查行为、优化体验,并把系统推进到一个可以公开演示的浏览器游戏体验。
项目使用现代浏览器游戏技术栈:客户端方向包括 React、Vite、TypeScript、Babylon.js 和 react-babylonjs。多人和后端方向使用 Colyseus、Express、Prisma 和 PostgreSQL。
整体架构围绕 Web 优先的游戏体验设计,同时支持 Web 开发、服务端开发、全栈本地开发以及桌面实验。这里仅以高层方式描述技术方向,不展示或泄露实现代码。
这个项目是我当前用 AI 编程智能体加速产品构建的实验之一。我没有把 AI 只当作自动补全工具,而是把它当作实现团队:我描述产品、审查输出、修正方向、检查运行中的 Demo,并持续迭代直到体验可以展示。
它还不是完成品,而是一个进行中的项目。它证明了当产品方向、技术架构和 AI 辅助实现结合得足够好时,一个周末构建也可以快速变成公开可玩的产品。