EllisShang

案例研究

Cybever – AI 3D资产生成全栈工程师

高级全栈工程师 · Cybever · 2024年

Cybever – AI 3D资产生成全栈工程师 media 1
Cybever – AI 3D资产生成全栈工程师 media 2
Cybever – AI 3D资产生成全栈工程师 media 3

概述

作为AI/Game全栈工程师,负责搭建从Blender到AI再到Web端的3D资产生成管道,并开发Unreal Engine插件,支持实时关卡资产生成和场景控制。

关键技术

Node.jsReactTypeScriptDocker微服务PythonBlenderUnreal EngineREST API

成果

  • 与 Paper Games 以及 Web3 游戏行业中的多家中型游戏公司合作。
  • 与一位知名好莱坞导演合作 AI + 3D 内容工作流。
  • 参与从 TauLab 到 Cybever 的公司发展阶段,公司后来达到约 1 亿美元营收规模。

故事与流程

概述

Cybever 是我在 TauLab 任职期间的创始人所创建的公司,它整合了 TauLab 的资源,并在 AI + 游戏3D资产 领域与多个客户进行合作。

作为 AI/Game 全栈工程师,我主要负责搭建 3D 资产生成管道和相关工具,让客户可以从 Web 端便捷地使用 AI 生成和管理 3D 资源。

我负责的内容

  1. 搭建 Blender → AI → Web 的 3D 资产生成管道,实现从 Web 端通过文字提示生成 3D 模型的功能。
  2. 使用 Docker 和微服务架构搭建后端服务,基于 Node.js 和 React 构建完整的全栈应用,用于管理 3D 资产的处理、存储与分发。
  3. 开发 Unreal Engine 插件,将 AI 生成的 3D 资产集成到游戏关卡中,实现:
    • 实时关卡资产生成(例如自动摆放植被)。
    • 场景参数控制(例如天气变化)。

成果

通过在 Cybever 搭建的这套 AI + 3D 管道和工具链,游戏与3D团队可以更高效地从概念快速迭代到可用的引擎资产,显著减少手工工作量,并为 AI 驱动的创作流程提供了更多可能性。